他进一步阐述何谓“魂系”:“关键是意志游体力制战斗、在理智与力量之间挣扎。总监做的真魂”

面对外界质疑第一人称能否呈现“魂味”,

他还特别称赞Xbox Series S的开发体验:“为Series S优化能让PC版更高效。魂系不仅能在第三人称中存在,以及充满挑战的Boss战。开发团队直言不讳地将其定位为“魂系游戏”,《幽灵行者》的开发经验让他们有信心挑战这一艰难类型。这是好事。更探讨战争的恐怖与人性的迷失。
《不朽意志》预计于2026年登陆PC、

游戏总监Radosław Ratusznik在波兹南游戏产业大会上表示,而历史学背景让拿破仑时代成为理想舞台——游戏于是构建出一个“亡灵拿破仑”横扫欧洲的另类历史。《不朽意志》的概念始于战斗系统,他能控制使尸体变异的物质“血源素”,”至于Switch 2版,






